Bỏ qua đến nội dung chính
Tuyển sinh 2026–2027 đã mở — đặt lịch tham quan để nhận tư vấn lộ trình & chính sách ưu đãi Early bird. Đăng ký ngay

Chương trình cuối tuần · 5–10 tuổi

STEAM-E là gì? Chương trình dự án thực tế cho trẻ 5–10 tuổi

STEAM-E là chương trình học qua dự án của Trường Việt Anh cho trẻ 5–10 tuổi, kết hợp Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật, Toán và Khởi nghiệp. Mỗi cấp độ 30 giờ, chia 20 buổi cuối tuần, mỗi buổi 90 phút. Con tự hoàn thành 1–3 dự án giải quyết một vấn đề đời sống có thật.

Đăng ký buổi học thử STEAM-E Học trực tiếp tại TP. Hồ Chí Minh và Rạch Giá

Những thứ con thật sự làm ra

  • Máy lọc nước tự nhiên
  • Nhà chống lũ
  • Báo cháy rừng mini
  • Bếp năng lượng mặt trời
  • Loa tự chế
  • Vườn rau vũ trụ
  • Chuỗi thức ăn 3D
  • Nhà thông minh
  • Hệ thống tưới cây tự động
  • Nhạc cụ tái chế
  • Xe chuyển hàng
  • Đèn khẩn cấp bằng chai nước

Không cần robot, không thiết bị đắt đỏ — chỉ 90 phút mỗi tuần, trẻ phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề theo cách riêng.

Ngày nay, nhiều học sinh đi học như một “cái máy”: học để đối phó, lúng túng khi gặp tình huống thực tế, và coi việc học chỉ để làm hài lòng cha mẹ.

Với 15 năm kinh nghiệm giáo dục chất lượng cao, Trường Việt Anh mang đến chương trình STEAM-E, giúp trẻ:

  1. Hiểu ý nghĩa thật sự của việc học
  2. Hình thành thói quen học tập chủ động
  3. Biết vận dụng kiến thức vào đời sống

Vì sao STEAM-E khác biệt?

1

Ứng dụng ngay kiến thức phổ thông

Mỗi đề tài đều gắn trực tiếp với bài học trên lớp (Toán, Lý, Hóa, Sinh, Văn/Nghệ thuật…).

2

Giải quyết vấn đề xã hội thật

Không giới hạn lĩnh vực; học sinh tự chọn chủ đề gần gũi (môi trường, giao thông, sức khỏe, trường học…).

3

Giải pháp phải khả thi & tốt hơn hiện tại

Tập trung vào tối ưu và hiện thực hóa, không chỉ “ý tưởng cho vui”.

Không yêu cầu đầu vào và công cụ — nhà trường chuẩn bị đầy đủ dụng cụ thí nghiệm, vật liệu, bộ kit và phần mềm học tập phù hợp lứa tuổi.

Học sinh tiểu học Trường Việt Anh ngồi quanh bàn lớn trong phòng chế tạo, mỗi nhóm một khay vật liệu và bảng màu
Một bàn làm việc trong tiết STEAM-E: mỗi nhóm tự chia việc, giáo viên đi giữa các bàn.
Một học sinh cười lớn khi cầm ống giấy tự cuộn vừa phóng lên, bạn ngồi cạnh nhìn theo
Con thử trước, giải thích sau — chỗ chưa chạy ở lần đầu là dữ kiện cho lần sửa thứ hai.

STEAM-E là gì và chữ “E” nghĩa là gì?

STEAM-E là STEAM cộng thêm chữ E — Entrepreneurship (Khởi nghiệp). Điểm khác biệt nằm ở chữ E này: con không dừng ở chỗ làm ra được một thứ, mà phải trả lời thêm thứ đó giải quyết vấn đề cho ai, và có tốt hơn cách đang làm hiện nay không.

S
Science — Khoa học
Quan sát, đặt giả thuyết, làm thí nghiệm kiểm chứng
T
Technology — Công nghệ
Dùng công cụ, phần mềm phù hợp lứa tuổi để hiện thực hóa ý tưởng
E
Engineering — Kỹ thuật
Thiết kế, dựng mô hình, thử, hỏng, sửa, thử lại
A
Arts — Nghệ thuật
Trình bày, tạo hình, kể câu chuyện của sản phẩm
M
Mathematics — Toán
Đo đạc, tính toán, đọc và diễn giải số liệu
E
Entrepreneurship — Khởi nghiệp
Xác định vấn đề, người dùng, chứng minh giải pháp khả thi hơn hiện tại

So với STEM, STEAM bổ sung Nghệ thuật. So với STEAM, STEAM-E bổ sung tư duy khởi nghiệp — đây là chỗ nhiều lớp kỹ thuật cho trẻ còn bỏ trống.

Con 5–10 tuổi học những chủ đề gì?

Chương trình có 7 chủ đề, mỗi chủ đề là một cấp độ 30 giờ, chia theo hai nhóm tuổi: 4 chủ đề cho nhóm 5–7 tuổi3 chủ đề cho nhóm 8–10 tuổi. Trong mỗi nhóm, con học chủ đề nào là do nền tảng hiện có, không cần học theo thứ tự.

Habitat Harmony

5–7 tuổi

Tự nhiên, hệ sinh thái, các sinh vật

  • Vườn ươm mini
  • Máy lọc nước tự nhiên
  • Chuỗi thức ăn 3D
  • Nhiệt kế lỏng
  • Vòng tuần hoàn nước
  • Bếp năng lượng mặt trời
  • Đèn khẩn cấp bằng chai nước

Rocket to Reality

5–7 tuổi

Vũ trụ, sự sống ngoài Trái Đất

  • Mô hình hệ mặt trời
  • Nhà kính trên sao Hỏa
  • Vườn rau vũ trụ
  • Tên lửa
  • Tàu vũ trụ tái chế
  • Bản đồ chòm sao

Disaster on Screen

5–7 tuổi

Làm phim khoa học, phòng chống thiên tai

  • Chống xói mòn đất
  • Nhà chống bão
  • Nhà chống lũ
  • Báo cháy rừng mini
  • Máy chiếu mini
  • Dẫn bản tin thời tiết

Ha Giang to Ca Mau

8–10 tuổi

Đời sống, truyền thống và lịch sử Việt Nam

  • Kỹ thuật ngụy trang
  • Hệ thống tưới cây tự động
  • Tết ngọt ngào
  • Siêu đầu bếp

EcoArt Revival

8–10 tuổi

Nghệ thuật, tái chế, môi trường

  • Vườn cây biết hát
  • Thời trang tương lai
  • Nhạc cụ tái chế
  • Recycle shop
  • Loa tự chế
  • Cosmos on canvas

SteamE at Home

8–10 tuổi

Đời sống sản xuất và tiện ích

  • Nhà thông minh
  • Cảm biến sáng đèn
  • Chống trộm
  • Đồng hồ
  • Móc khóa phát sáng

NextGen Pioneers

5–7 tuổi

Các ngành khoa học và nghề nghiệp

  • Xây cầu
  • Thiết kế hệ dù
  • Công ty sản xuất đồ chơi
  • Xe chuyển hàng
  • Ngày hội việc làm

Hai nguyên tắc chạy xuyên suốt mọi chủ đề

1. Gắn thẳng vào bài học trên lớp. Mỗi đề tài đều móc vào Toán, Lý, Hóa, Sinh hoặc Văn/Nghệ thuật con đang học, nên con không phải học thêm kiến thức mới rồi bỏ đó.

2. Giải pháp phải khả thi và tốt hơn cách hiện tại. Ý tưởng hay mà không dựng ra được thì chưa tính là xong. Đây là chỗ chữ E phát huy tác dụng.

Sau 30 giờ, con nhận được gì?

1

Tư duy giải quyết vấn đề

Con biết quan sát, phân tích, thử nghiệm và không ngừng cải tiến để tìm ra giải pháp tốt hơn.

2

Hiểu sâu và ứng dụng liên môn

Con vận dụng Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật, Toán và Khởi nghiệp vào một tình huống thực tế, thay vì học rời từng môn.

3

Một portfolio cá nhân

Mỗi cấp độ con hoàn thành 1–3 dự án, kèm slide hoặc pitch deck, mô hình, báo cáo dữ liệu, video hoặc poster; con thuyết trình trong triển lãm cuối khóa.

4

Tiến bộ tự nhiên ở môn chính khóa

Vì kiến thức được dùng thật nên con nắm chắc bản chất, từ đó học các môn trên lớp nhẹ hơn.

Chúng tôi nói mục tiêu, không nói cam kết. Tốc độ mỗi đứa trẻ mỗi khác, và người đồng hành ở nhà cũng góp một nửa.

Con chưa biết lập trình hay làm thí nghiệm có theo được không?

Được. Chương trình không yêu cầu đầu vào. Giáo viên hướng dẫn theo đúng lứa tuổi, và toàn bộ công cụ, vật liệu do nhà trường cung cấp.

Anh chị cũng không cần mua robot hay bộ kit ở nhà. Đây là điểm chúng tôi cố tình thiết kế khác: giá trị của buổi học nằm ở câu hỏi con phải trả lời, không nằm ở món thiết bị con được cầm. Một chai nhựa và một cái đèn LED, nếu đi kèm đúng câu hỏi, dạy được nhiều hơn một con robot lắp theo hướng dẫn.

STEAM-E học ở đâu và lịch thế nào?

STEAM-E dạy trực tiếp tại cơ sở Trường Việt Anh ở TP. Hồ Chí MinhRạch Giá, không có lớp online — vì con phải thao tác thật với vật liệu thật.

TP. Hồ Chí Minh

Cơ sở Trường Việt Anh · ca cuối tuần, sáng hoặc chiều

Rạch Giá

Cơ sở Trường Việt Anh · ca cuối tuần, sáng hoặc chiều

Hình thức
Học trực tiếp — trải nghiệm và thao tác thật
Thời lượng
90 phút mỗi buổi × 20 buổi = 30 giờ mỗi cấp độ
Lịch học
Các ca cuối tuần, sáng hoặc chiều, linh hoạt theo từng cơ sở
Dụng cụ
Nhà trường chuẩn bị toàn bộ: dụng cụ thí nghiệm, vật liệu, bộ kit, phần mềm theo lứa tuổi
Phụ huynh
Nhận báo cáo tiến bộ định kỳ và dự triển lãm dự án cuối khóa cùng con
Phòng học STEAM-E với các bàn tròn, học sinh làm việc theo nhóm, giáo viên đi giữa các bàn quan sát
Phòng học STEAM-E tại cơ sở: bàn nhóm, kệ vật liệu mở, sản phẩm của lớp trước bày ngay trong phòng. Đây là lý do chương trình không có lớp online.

Xem địa chỉ chi tiết từng cơ sở Trường Việt Anh →

Dự án học sinh Việt Anh đã làm

Ảnh chụp tại tiết STEAM-E ở cơ sở Trường Việt Anh. Đây là sản phẩm cuối của các nhóm — làm bằng bìa carton, chai nhựa, que gỗ và vật liệu tái chế, kèm bảng mô tả do chính con viết.

Mô hình khu phố do học sinh làm: nhà mái ngói, hàng rào, cây xanh và đường nhựa dựng trên nền cỏ nhân tạo
Mô hình khu phố: nhà, hàng rào, cây xanh và mặt đường dựng trên nền cỏ. Phía sau là poster của nhóm làm đề tài cơ thể người.
Mô hình công viên có ghế, cây và đường đi, đặt trước ba tấm poster về cơ thể người do học sinh vẽ và dán
Cùng một buổi trưng bày: mô hình công viên đặt trước ba poster cơ thể người — Sinh học được dùng thật chứ không dừng ở bài học thuộc.
Mô hình ngôi nhà hai tầng bằng bìa và một chiếc xe carton gắn linh kiện, phía trên là phiếu mô tả sản phẩm viết tay
Nhà hai tầng và xe chở hàng bằng bìa carton. Tấm phiếu treo phía trên là phần bắt buộc: sản phẩm giải quyết vấn đề gì, cho ai.
Cả lớp ngồi quây quanh cô giáo, các con giơ cao sản phẩm tự làm từ ly giấy và dây
Cuối buổi, cả lớp giơ sản phẩm của mình. Mỗi con nói được mình đã làm gì và sửa chỗ nào.

Bộ video dự án kèm mô tả và transcript đầy đủ sẽ bổ sung vào mục này.

“Con có thể áp dụng những kiến thức đã học vào đời sống, học mà không áp lực nặng nề.”

— Phụ huynh Kim Loan

Câu hỏi thường gặp

Bấm vào câu hỏi để xem câu trả lời.

Con chưa biết lập trình hay làm thí nghiệm có học được không?

Hoàn toàn được. Chương trình không yêu cầu kiến thức đầu vào. Giáo viên hướng dẫn theo từng lứa tuổi, và nhà trường chuẩn bị sẵn toàn bộ dụng cụ thí nghiệm, vật liệu, bộ kit cùng phần mềm phù hợp. Gia đình không cần mua thêm robot hay thiết bị nào ở nhà.

Một cấp độ học trong bao lâu?

Mỗi cấp độ gồm 30 giờ, chia thành 20 buổi, mỗi buổi 90 phút, học vào cuối tuần. Mỗi buổi có mục tiêu riêng và một mốc tiến độ của dự án, nên con luôn biết hôm nay mình cần hoàn thành phần nào chứ không học dàn trải.

Con sẽ làm ra sản phẩm gì?

Mỗi cấp độ con hoàn thành 1–3 dự án. Sản phẩm có thể là mô hình, báo cáo dữ liệu, video, poster hoặc pitch deck, tùy chủ đề con chọn. Cuối khóa con thuyết trình dự án của mình và trưng bày trong buổi triển lãm có phụ huynh tham dự.

Độ tuổi nào phù hợp với STEAM-E?

Chương trình dành cho trẻ 5–10 tuổi, chia hai nhóm. Nhóm 5–7 tuổi học bốn chủ đề Habitat Harmony, Rocket to Reality, Disaster on Screen và NextGen Pioneers. Nhóm 8–10 tuổi học ba chủ đề Ha Giang to Ca Mau, EcoArt Revival và SteamE at Home. Đề tài, dụng cụ và mức độ hướng dẫn được điều chỉnh theo từng nhóm. Nếu chưa chắc con nên vào chủ đề nào, anh chị có thể đăng ký một buổi tư vấn để đội ngũ xếp đúng cấp độ.

STEAM-E giúp ích thế nào cho môn học trên lớp?

Con dùng ngay kiến thức Toán, Lý, Hóa, Sinh và Nghệ thuật đang học để giải quyết một vấn đề có thật. Khi kiến thức được dùng vào việc cụ thể, con hiểu bản chất sâu hơn và nhớ lâu hơn, nhờ đó tiến bộ tự nhiên ở các môn chính khóa thay vì phải luyện thêm đề.

STEAM-E học ở đâu?

Chương trình dạy trực tiếp tại các cơ sở Trường Việt Anh ở TP. Hồ Chí Minh và Rạch Giá, học vào cuối tuần, ca sáng hoặc ca chiều tùy từng cơ sở. Không có lớp online, vì con cần thao tác thật với vật liệu và dụng cụ thật.

90 phút cuối tuần — một cách học hoàn toàn mới cho con

Mỗi giờ học không chỉ là kiến thức — mà là dự án thực tế con tự tay tạo ra. Hãy để con bắt đầu hành trình STEAM-E ngay bây giờ.

Đăng ký buổi học thử STEAM-E

Hai bước, khoảng 30 giây. Đội ngũ sẽ gọi lại trong giờ hành chính.

Bước 1/2
Dùng để đội ngũ gọi lại xếp lịch học thử
Để xếp con vào đúng nhóm chủ đề

Cập nhật lần cuối:

Chat Zalo OA
Gọi ngay Đăng ký tư vấn